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Aprende a Aprender

Aprende a aprender 

Aprende a Aprender es un modelo lúdico pedagógico basado en investigación sólida que fomenta el desarrollo de competencias ciudadanas y que influye positivamente en el rendimiento académico de los niños en edad preescolar y primaria principalmente en matemáticas, lectura y escritura. El programa está basado en la filosofía del aprendizaje a través del juego. Incorpora juegos cognitivos virtuales y físicos en el plan de estudios y cuenta con un programa de capacitación a docentes y un sistema de evaluación sofisticado.

 

Linea Gestión Escolar

Nivel escolar Preescolar, Primaria

Comienzo del Proyecto 2008

Duración del Proyecto Implementación de 2 años

INFORMACIÓN ACTUAL (2015)

Actualmente, no hay implementaciones activas ya que se está realizando un ajuste de la herramienta virtual en una versión más corta y dinámica, facilitando la expansión de los contenidos del programa en los próximos años.
Esta nueva fase del programa está teniendo lugar con el apoyo de un nuevo socio Fundacion Aulas Amigas y cuenta con el apoyo de Dream Blue Foundation.

INFORMACIÓN HISTORICA 

Beneficiarios 2397 estudiantes 72 docentes, 14 instituciones educativas

Territorios Antioquia y Cundinamarca

Aliados y donantes CINDE, J.P.Morgan Foundation, Agencia Presidencial para la Cooperación Internacional de Colombia.

Acerca del programa

Objetivo principal 

Mejorar la calidad de la educación y fortalecer el pensamiento y los procesos de razonamiento de los niños de preescolar y primaria incorporando metodologías lúdicas en el aula y formación de docentes con herramientas innovadoras.

Objetivos específicos

  • Potencializar las competencias pedagógicas de los docentes y capacitarlos en las metodologías del programa.
  • Estimular la elaboración de los procesos de pensamiento y razonamiento en los niños y afectar positivamente su motivación para aprender.
  • Usar juguetes físicos  y juegos virtuales para desarrollar diferentes habilidades cognitivas en los niños
  • Mejorar las interacciones y habilidades de resolución de conflictos entre docentes y estudiantes.
  • Evaluar permanentemente los resultados del programa para proporcionar retroalimentación sobre los procesos de aprendizaje de los niños

Justificación

Los estudios demuestran que las capacidades cognitivas son vitales para facilitar el aprendizaje y el desarrollo de toda la vida. La enseñanza de pensamiento lógico a los niños pequeños les ayudará con sus habilidades de lenguaje y les motivarán a ellos durante todo el proceso de aprendizaje para evitar la deserción, el rezago escolar y la repetición escolar. El último informe PISA (2012) demostró que en un ranking de 65 países, Colombia ocupa el número 51 en los exámenes de lectura;. esta es una situación alarmante que refleja las deficiencias de nuestro sistema educativo. Hay una generación de estudiantes que no están aprendiendo a leer y que no son enseñados adecuadamente. Es inminente que Colombia apueste a programas educativos innovadores que transforman la forma en que los niños están aprendiendo. Juegos cognitivos les ayuda a los niños estimular y perfeccionar sus habilidades de razonamiento, como por ejemplo, la atención, el procesamiento auditivo y visual, la memoria y la velocidad de procesamiento, que son herramientas esenciales que les ayudan a convertirse en mejores estudiantes. 

 Mediante el curso de juegos cognitivos, los niños se vuelven más confiados con sus habilidades y no tienen tanto miedo de cometer errores. Estos factores son cruciales para ayudar a los niños a desarrollar una autoestima positiva. El Agenda pos-2015 hace hincapié en la importancia de proporcionar una educación de calidad a los niños, y en la enseñanza de competencias digitales para profesores y estudiantes con el fin de mejorar sus capacidades generales y habilidades de aprendizaje para que puedan convertirse en ciudadanos globales, razón por la cual se está fortaleciendo la herramienta virtual del programa.. Aprende a Aprender abarca todas estas herramientas para mejorar la calidad de la educación en Colombia.

Premios, foros y otros logros

  • El programa fue presentado en el Foro de Educación Pública de Calidad '¿Quien Dijo Que No Se Puede?' organizado por la Universidad de los Andes en Bogotá.
  • Aprende a Aprender fue seleccionado por ConsultAndes, una organización de consultoría pro-bono de la Universidad de los Andes que busca ayudar a construir un plan de negocios para la comercialización de los juguetes físicos
  • El programa cuenta con un programa de formación de profesores virtuales
  • El programa cuenta con un videojuego con todos los juguetes físicos y virtuales con un sistema de evaluación sólido.